دوره جامع ساخت انیمیشن دوبعدی و سه بعدی

تاریخ شروع:
  • 1404/04/01
شهریه دوره: 259,200,000 ريال
دپارتمان انیمیشن سازی
مدت زمان 288 ساعت
شروع دوره 01 تیر 1404
روزهای برگزاری یک‌شنبه سه‌شنبه
ساعات برگزاری 17:30 الی 21:00 17:30 الی 21:00
ثبت نام
انتخاب نوع ثبت نام
ثبت نام پیش ثبت نام رزرو آنلاین
259,200,000 ريال
77,760,000 ريال
این دوره را رزرو کنید
431214141
توضیحات دوره

دوره جامع ساخت انیمیشن دو بعدی و سه بعدی

ساخت انیمشن ایده جالبی است و حتی فکر کردن به آن می‌تواند شما را ترغیب کند که برای این کار اقدام کنید. همه ما در ذهن خود داستان‌هایی داریم که می‌توانیم آنها را به انیمیشن‌های جذابی تبدیل کنیم. بهتر است بدانید شما با شرکت در دوره جامع ساخت انیمیشن دو بعدی و سه بعدی مجتمع فنی تهران می‌توانید به این هدف برسید. انیمیشن‌های دو بعدی به انیمیشن‌های خطی گفته می‌شود که در دهه 70، رواج زیادی داشتند. پس از ظهور کامپیوتر و گسترش استفاده از آن، انیمیشن‌های سه بعدی نیز پا به عرصه وجود گذاشتند و هر یک دارای جذابیت‌های زیادی هستند.

کلاس ساخت انیمیشن دو بعدی و سه بعدی

در این دوره، نرم افزارهای مهم و اصولی از جمله ,REAL FLOW zbrush،Maya،After effects،tvpaint، EDIUS برای ساخت انیمیشن آموزش داده می‌شوند. برای اینکه بتوانید در این دوره شرکت کنید و به نتایج خوبی برسید، باید دوره مبانی کامپیوتر را پشت سر گذاشته باشید. اساتیدی که در این مرکز حضور دارند، دارای تجارب زیادی در این زمینه هستند و می‌توانند منبع وسیعی از تجارب ارزشمند خود را به شما انتقال دهند. انیمیشن سازی به عنوان یک رشته از دپارتمان هنر و سینما که پولساز است شناخته می‌شود و می‌تواند به شما کمک کند به درآمدهای بالایی برسید.

سر فصل ها adjustment layer, displase map
  • آماده سازی کاراکتر جهت انیمیت و ریگ کاراکتر
  •  rig animate
  •  ریگ انیمیت
  •  تنظيماتtime slider، تمرین بر روی حرکت توپ (سبک-سنگین-نرم)
  • استفاده از Set driven key
  •  joint ، ايجاد مفصل براي کاراکتر، کار با پنجرهSkeleton
  • ایجاد ik fk
  • قرار دادن کنترلرهای حرفه ای بر روی کاراکتربوسیله constrain
  • ایجاد قابلیت حرکتی برای کاراکتر (ریگ پا و دست و صورت)میتوانید بدن کاراکتر را حرکت بدید
  •  ايجاد حرکت راه رفتن دویدن صحبت کردن بر روي کاراکتر
  •  دايناميک، ايجاد حرکت مو و لباس
  •  ايجاد جسم نرم ، ايجاد پارچه
  • شبيه سازي دریا و زیر دریا
  •  شبيه سازي برف
  •  شبیه سازی شکستن و خورد شده دیوار یا زمین
  •  تکرار و انبوه سازی کاراکترها بوسیله instance کردن particle
  •  خروجي و تنظيمات نهايي انيميشن
  •  انواع نور و کاربرد آنها ، نورپردازي ، ايجاد نور بر روي صحنه ، ايجاد سايه ها
  • آشنايي با دوربين ها و استفاده از DOF
  • آشنايي با نورپردازي غيرمستقيم،causticsandillumination
  • Final gather
  •  آشنايي بانور پردازي محيطيmental ray
  • آشنايي با رندر لايه اي، پروژه عملي
  •  Render pass
  •  سایز رندر و فرمتهای خروجی
  • ---مایا سیالات :
  •  برخورد اجسام با یکدیگر با استفاده از قوانین فیزیک Bullet
  •  ایجاد پارچه و الیاف n cloth ساخت پرچم
  •  ایجاد تخریب و انفجار
  •  ایجاد سیالات
  •  ایجاد برف و باران
  •  استفاده از Mash برای تولید پروژه موشن گرافیک
  •  ایجاد مو و خز
  • ترکیب افترافکت و مایا(کامپوزیت)
  • ZBRUSH:
  •  آشنايي با نرم افزار و ابزارهاي لازم، معرفي محيط کار، ابزارهاي دو بعدي -ساخت مدل انسان از يک دايره
  •  کار با ابزارهاي انتخاب، ساخت مدل با تغيير مدل هاي اوليه، بافت و رنگ گذاري مدلها
  •  ساخت بافت، حکاکي بر روي موضوعات، پروژه ساخت محيط هاي خارجي، طبيعت
  • طراحي و ساخت کاراکتر انساني از ابتدا با تکنيک گوي و تکميل آن
  • نورپردازي، خلق مه، کنترل اندام،ساخت بافت از روي عکس، ساخت مدل صورت ازروي عکس1
  •  شبيه سازي حرکت اندام، تکنيکهاي ضبط عمليات و توليد فيلم انيميشن
  •  انتقال رنگ و بافت صورت يک عکس بر روي مدل سه بعدي، ساخت چشم ، ساخت مدل صورت از روي عکس2
  •  سه بعدي سازي يک صحنه از روي عکس آن، تکنکيهاي خروجي و تن
  •  آشنايی با آناتومی بدن انسان
  • ---------- گرفتن يو وی از يک مدل ساخته شده و وارد کردن مدل به مايا
  • پریمیر (انیمیشن) :
  •  آرشیو و نگهداری از اطلاعات
  •  اصول ساخت انواع پروژه در نرم افزار
  •  آشنایی کلی با پنجره ها
  • ورود انواع فایل
  •  ایجاد پروکسی
  • ایجاد ارتباط بین ارتباط پریمیر و افترافکتس
  •  اصول اولیه تدوین (ریتم، قصه گویی و ...)
  •  اصول کامپوزیشن و الویت لایه ها در پنجره Timeline
  •  اصلاح رنگ و نور تصاویر و پلاگینRG magic bullet و نصب و استفاده از انواع LUT های رنگی
  •  اصول صداگذاری
  •  انواع ترنزیشن ها
  •  ساخت انواع نوشته و زیرنویس
  •  انواع خروجی برای پلت فرم های مختلف از جمله تلویزیون، سینما و فضای مجازی و استفاده از نرم افزار Media encoder برای گرفتن خروجی
  • , layer mask, normal map,
  •  Filters
  • Smart abjects
  •  Adjustment command
  •  Animation panel
  •  Actions
  •  Layer comp
  •  Mask panel
  • اصول پویانمایی:
  •  تاریخچه و سبک شناسی انیمیشن
  •  آشنایی با 12 قانون اولیه انیمیشن سازی
  •  سناریو
  •  آشنايي با دوربین، انواع نما و زاويه دوربين
  • نورپردازي
  •  شخصیت پرداری و فیلم نامه
  •  استوري برد،طرز تبديل يک فيلمنامه به استوري برد، کارگاه عملي
  • کارگردانی و اصول ساخت انیمیشن
  • Illustrator:
  •  طراحی کاراکتر
  • After Effects:
  • افترافکت (پکیج انیمیشن)
  •  آرشیو و نگه داری از اطلاعات پروژه
  • آشنایی کلی با پنجره های نرم افزار
  •  وارد کردن انواع فایل به نرم افزار
  •  درست کردن انواع کامپوزیشن و توضیح سایزهای ویدیوها
  •  اصول کامپوزیشن
  •  اصول تدوین در افترافکتس و توضیحات کامل پنجره های Timeline و Composition
  •  Transform
  •  اصول انیمیشن در نرم افزار مانند ( Anticipation و Strech & Squash و Easy ease و Pose و ...) و Auto Orient
  •  انواع ماسک در افترافکتس
  • Shape layer و آموزش انیمیشن Repeater و Trim Path
  • کار با صدا
  •  ایجاد ارتباط بین افترافکتس و پریمیر
  • افکت های Stroke ، Write-on ، Audio Spectrum ، Light Sweep، Vegas، Lens Flare، Turbulent Noise
  • ساخت انواع لوگو موشن دو بعدی
  •  ریگ بندی کاراکتر و انواع حرکت و آموزش اسکریپت Duik Bassel و Null Object و Child & Parent و اصول کار با Puppet
  •  اصول Track Matt و ساخت انواع Double exposure
  •  کار با دوربین و فضای سه بعدی افترافکتس
  •  پلاگین Element 3D
  •  انواع خروجی برای پلت فرم های مختلف از جمله تلویزیون، سینما و فضای مجازی و استفاده از نرم افزار Mediaencoder برای گرفتن خروجی
  • تکنیک ای مدلسازی و نورپردازی در مایا و مایا سیالات:
  •  اصول مدلسازي 3D
  •  تنظيمات محيط کار
  •  طراحی اشیاء ساده واصول طراحی 3بعدی در 4پنجره کاری
  •  طراحی کاراکتر هر یک از هنرجویان بر طبق داستان انتخابی
  • طراحی کاراکتر 3دی از روی رفرنس ها یا طراحی های خود هنرجویان با ابزارهای
  •  nurbes ,
    • فتوشاپ:
    •  Selection(refine edge)
    •  Selection(path)
    •  Layer,polygon,subdiv
    •  sculpt geometry
    •  مدلسازی با Toolkit maya
    •  کار با پنجره متريال و نسبت دادن به کاراکتر وایجاد بافتهای نرم و برجسته
    •  ایجاد متریالهای شيشه و چوب و فلز در مايا، ساخت متريالهاي کاراکتر
    • طراحی محيطی که داستان در آن رخ میدهد
    •  کار با ابزار paint effect و ایجاد چمن و درخت و باران و زیر دریا و تمام موضوعات طبیعی جهت طراحی محیط های خارجی
    •  اصول کار باuvو پنجره هاي تنظيم، طراحی و ساخت مدل چشم با تکسچر و نود های hypershade
    • مدلسازی high poly low poly
    • انتقال uv به نرم افزار فتوشاپ و ایجاد بافت برای محیط و کاراکتر
    •  ایجادbump map
  • مدرسین دوره
    تنها اعضای سایت قادر به افزودن نظر می باشند. لطفا وارد سایت شوید