توضیحات دوره
🎬 دوره جامع ساخت انیمیشن دو بعدی و سه بعدی – حضوری و آنلاین | مجتمع فنی تهران نمایندگی زعفرانیه
این دوره، هنرجویان را از مبانی انیمیشن دو بعدی تا تکنیکهای پیشرفته سه بعدی و تولید پروژههای حرفهای هدایت میکند. آموزشها به صورت پروژه محور و کاربردی ارائه میشوند تا دانشآموزان بتوانند در کوتاهترین زمان، نمونه کار واقعی برای پرتفولیو خلق کنند.
در این کلاس، شما با ابزارها و نرمافزارهای استاندارد صنعت انیمیشن آشنا خواهید شد و توانایی تولید انیمیشنهای جذاب و حرفهای برای تبلیغات، فیلم، بازی و شبکههای اجتماعی را پیدا خواهید کرد.
🎓 ویژگیهای دوره
✅ آموزش گام به گام و عملی از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته
✅ کلاس حضوری و آنلاین زنده با امکان تعامل مستقیم با مدرس
✅ دسترسی به ویدئوهای ضبطشده برای مرور در هر زمان
✅ آموزش زیر نظر اساتید حرفهای مجتمع فنی تهران نمایندگی زعفرانیه
✅ اعطای مدرک معتبر مجتمع فنی تهران نمایندگی زعفرانیه
💼 مناسب برای
علاقهمندان به انیمیشنسازی دو بعدی و سه بعدی
هنرمندان حوزه گرافیک، جلوههای ویژه و بازیسازی
دانشجویان رشتههای گرافیک، سینما و بازیسازی دیجیتال
افرادی که قصد ورود حرفهای به صنعت انیمیشن و تولید محتوا دارند
🌟 مزایای شرکت در دوره
تولید پروژههای انیمیشن دو بعدی و سه بعدی از صفر تا حرفهای
یادگیری استانداردهای روز صنعت و روشهای خلاقانه در طراحی حرکت و نورپردازی
آمادهسازی نمونه کار حرفهای برای استخدام یا ارائه در پورتفولیو
تقویت مهارت در نرمافزارهای استاندارد انیمیشن و موشن گرافیک
تجربه عملی روی پروژههای واقعی تبلیغاتی، فیلم و بازی
📜 مدرک معتبر
پس از پایان دوره، مدرک رسمی مجتمع فنی تهران نمایندگی زعفرانیه به شرکتکنندگان ارائه میشود، قابل ترجمه رسمی و معتبر برای استخدام در شرکتهای داخلی و بینالمللی.
سر فصلها
• فتوشاپ:
• ---------- Selection(refine edge)
• ---------- Selection(path)
• ---------- Layer, adjustment layer, layer mask,
• ---------- Filters
• ---------- Smart abjects
• ---------- Adjustment command
• ---------- Animation panel
• ---------- Actions
• ---------- Layer comp
• ---------- Mask panel
• اصول پویانمایی:
• ---------- تاریخچه و سبک شناسی انیمیشن
• ---------- آشنایی با 12 قانون اولیه انیمیشن سازی
• ---------- سناریو
• ---------- آشنايي با دوربین، انواع نما و زاويه دوربين
• ---------- نورپردازي
• ---------- شخصیت پرداری و فیلم نامه
• ---------- استوري برد،طرز تبديل يک فيلمنامه به استوري برد، کارگاه عملي
• ---------- کارگردانی و اصول ساخت انیمیشن
• Illustrator:
• ---------- طراحی کاراکتر
• After Effects:
• افترافکت (پکیج انیمیشن)
• ---------- آرشیو و نگه داری از اطلاعات پروژه
• ---------- آشنایی کلی با پنجره های نرم افزار
• ---------- وارد کردن انواع فایل به نرم افزار
• ---------- درست کردن انواع کامپوزیشن و توضیح سایزهای ویدیوها
• ---------- اصول کامپوزیشن
• ---------- اصول تدوین در افترافکتس و توضیحات کامل پنجره های Timeline و Composition
• ---------- Transform
• ---------- اصول انیمیشن در نرم افزار مانند ( Anticipation و Strech & Squash و Easy ease و Pose و ...) و Auto Orient
• ---------- انواع ماسک در افترافکتس
• ---------- Shape layer و آموزش انیمیشن Repeater و Trim Path
• ---------- کار با صدا
• ---------- ایجاد ارتباط بین افترافکتس و پریمیر
• ---------- افکت های Stroke ، Write-on ، Audio Spectrum ، Light Sweep، Vegas، Lens Flare، Turbulent Noise
• ---------- ساخت انواع لوگو موشن دو بعدی
• ---------- ریگ بندی کاراکتر و انواع حرکت و آموزش اسکریپت Duik Bassel و Null Object و Child & Parent و اصول کار با Puppet
• ---------- اصول Track Matt و ساخت انواع Double exposure
• ---------- کار با دوربین و فضای سه بعدی افترافکتس
• ---------- پلاگین Element 3D
• ---------- انواع خروجی برای پلت فرم های مختلف از جمله تلویزیون، سینما و فضای مجازی و استفاده از نرم افزار Mediaencoder برای گرفتن خروجی
• تکنیک ای مدلسازی و نورپردازی در مایا و مایا سیالات:
• ---------- اصول مدلسازي 3D
• ---------- تنظيمات محيط کار
• ---------- طراحی اشیاء ساده واصول طراحی 3بعدی در 4پنجره کاری
• ---------- طراحی کاراکتر هر یک از هنرجویان بر طبق داستان انتخابی
• ---------- طراحی کاراکتر 3دی از روی رفرنس ها یا طراحی های خود هنرجویان با ابزارهای
• ---------- nurbes ,polygon,subdiv
• ---------- sculpt geometry
• ---------- مدلسازی با Toolkit maya
• ---------- کار با پنجره متريال و نسبت دادن به کاراکتر وایجاد بافتهای نرم و برجسته
• ---------- ایجاد متریالهای شيشه و چوب و فلز در مايا، ساخت متريالهاي کاراکتر
• ---------- طراحی محيطی که داستان در آن رخ میدهد
• ---------- کار با ابزار paint effect و ایجاد چمن و درخت و باران و زیر دریا و تمام موضوعات طبیعی جهت طراحی محیط های خارجی
• ---------- اصول کار باuvو پنجره هاي تنظيم، طراحی و ساخت مدل چشم با تکسچر و نود های hypershade
• ---------- مدلسازی high poly low poly
• ---------- انتقال uv به نرم افزار فتوشاپ و ایجاد بافت برای محیط و کاراکتر
• ---------- ایجادbump map , normal map, displase map
• ---------- آماده سازی کاراکتر جهت انیمیت و ریگ کاراکتر
• ---------- rig animate
• ---------- ریگ انیمیت
• ---------- تنظيماتtime slider، تمرین بر روی حرکت توپ (سبک-سنگین-نرم)
• ---------- استفاده از Set driven key
• ---------- joint ، ايجاد مفصل براي کاراکتر، کار با پنجرهSkeleton
• ---------- ایجاد ik fk
• ---------- قرار دادن کنترلرهای حرفه ای بر روی کاراکتربوسیله constrain
• ---------- ایجاد قابلیت حرکتی برای کاراکتر (ریگ پا و دست و صورت)میتوانید بدن کاراکتر را حرکت بدید
• ---------- ايجاد حرکت راه رفتن دویدن صحبت کردن بر روي کاراکتر
• ---------- دايناميک، ايجاد حرکت مو و لباس
• ---------- ايجاد جسم نرم ، ايجاد پارچه
• ---------- شبيه سازي دریا و زیر دریا
• ---------- شبيه سازي برف
• ---------- شبیه سازی شکستن و خورد شده دیوار یا زمین
• ---------- تکرار و انبوه سازی کاراکترها بوسیله instance کردن particle
• ---------- خروجي و تنظيمات نهايي انيميشن
• ---------- انواع نور و کاربرد آنها ، نورپردازي ، ايجاد نور بر روي صحنه ، ايجاد سايه ها
• ---------- آشنايي با دوربين ها و استفاده از DOF
• ---------- آشنايي با نورپردازي غيرمستقيم،causticsandillumination
• ---------- Final gather
• ---------- آشنايي بانور پردازي محيطيmental ray
• ---------- آشنايي با رندر لايه اي، پروژه عملي
• ---------- Render pass
• ---------- سایز رندر و فرمتهای خروجی
• ---مایا سیالات :
• ---------- برخورد اجسام با یکدیگر با استفاده از قوانین فیزیک Bullet
• ---------- ایجاد پارچه و الیاف n cloth ساخت پرچم
• ---------- ایجاد تخریب و انفجار
• ---------- ایجاد سیالات
• ---------- ایجاد برف و باران
• ---------- استفاده از Mash برای تولید پروژه موشن گرافیک
• ---------- ایجاد مو و خز
• ترکیب افترافکت و مایا(کامپوزیت)
• ZBRUSH:
• ---------- آشنايي با نرم افزار و ابزارهاي لازم، معرفي محيط کار، ابزارهاي دو بعدي -ساخت مدل انسان از يک دايره
• ---------- کار با ابزارهاي انتخاب، ساخت مدل با تغيير مدل هاي اوليه، بافت و رنگ گذاري مدلها
• ---------- ساخت بافت، حکاکي بر روي موضوعات، پروژه ساخت محيط هاي خارجي، طبيعت
• ---------- طراحي و ساخت کاراکتر انساني از ابتدا با تکنيک گوي و تکميل آن
• ---------- نورپردازي، خلق مه، کنترل اندام،ساخت بافت از روي عکس، ساخت مدل صورت ازروي عکس1
• ---------- شبيه سازي حرکت اندام، تکنيکهاي ضبط عمليات و توليد فيلم انيميشن
• ---------- انتقال رنگ و بافت صورت يک عکس بر روي مدل سه بعدي، ساخت چشم ، ساخت مدل صورت از روي عکس2
• ---------- سه بعدي سازي يک صحنه از روي عکس آن، تکنکيهاي خروجي و تن
• ---------- آشنايی با آناتومی بدن انسان
• ---------- گرفتن يو وی از يک مدل ساخته شده و وارد کردن مدل به مايا
• پریمیر (انیمیشن) :
• ---------- آرشیو و نگهداری از اطلاعات
• ---------- اصول ساخت انواع پروژه در نرم افزار
• ---------- آشنایی کلی با پنجره ها
• ---------- ورود انواع فایل
• ---------- ایجاد پروکسی
• ---------- ایجاد ارتباط بین ارتباط پریمیر و افترافکتس
• ---------- اصول اولیه تدوین (ریتم، قصه گویی و ...)
• ---------- اصول کامپوزیشن و الویت لایه ها در پنجره Timeline
• ---------- اصلاح رنگ و نور تصاویر و پلاگینRG magic bullet و نصب و استفاده از انواع LUT های رنگی
• ---------- اصول صداگذاری
• ---------- انواع ترنزیشن ها
• ---------- ساخت انواع نوشته و زیرنویس
• ---------- انواع خروجی برای پلت فرم های مختلف از جمله تلویزیون، سینما و فضای مجازی و استفاده از نرم افزار Media encoder برای گرفتن خروجی