توضیحات دوره
در دورهٔ آنلاین Cinema 4D که بهصورت ویژه برای علاقهمندان و فعالان حوزهٔ تصویر و موشن در مجتمع فنی تهران نمایندگی زعفرانیه طراحی شده، هدف فراتر از آشنا کردن شما با محیط یک نرمافزار سهبعدی است: این دوره شما را بهگونهای راهبری میکند که بتوانید از ایده تا خروجی نهایی یک اثر سهبعدی را خودتان تولید کنید. قالب کلاسها ترکیبی از جلسات زنده، ویدیوهای ضبطشده برای مرور، تمرینهای مرحلهای و پروژههای واقعی است تا یادگیری کاملاً کاربردی و منعطف باشد — مناسب برای کسانی که زماناشون محدود است یا ترجیح میدهند از راه دور آموزش ببینند.
در بخشهای ابتدایی با محیط Cinema 4D، مدیریت صحنه، ناوبری در پنجرهها و اصول پایهٔ مدلسازی آشنا میشوید: ایجاد اشکال پایهای، کار با اسپلاینها، ابزارهای Extrude و Polygon و اصول توپولوژی. سپس وارد لایهٔ متریالدهی و بافتسازی میشوید، یاد میگیرید چگونه با سیستم نود یا شیدرِ داخلی متریالهای واقعی بسازید، UV مپ تهیه کنید و با تکسچرینگ رفتار صحیح سطوح را کنترل کنید.
بخش موشنگرافیک یکی از نقاط قوت این دوره است؛ ابزار MoGraph و افکتورها، کلونینگهای هوشمند، فیلدها و تکنیکهای ساخت حرکتهای ریتمیک و دیداری آموزش داده میشود تا بتوانید لوگو موشن، تیزرهای تبلیغاتی و نماهای معرفی بصری برای شبکههای اجتماعی بسازید. همچنین تمرینی اختصاصی روی انیمیشن کاراکتر ساده و ریگگذاری مقدماتی قرار دارد تا دامنهٔ تواناییهای عملی شما گستردهتر شود.
نورپردازی، دوربین و تنظیمات رندر بخش دیگری است که با رویکرد پروژهمحور پوشش داده میشود: از تنظیمات موتور رندر داخلی تا اتصال به رندرهای مدرن (مثل Redshift یا Arnold در صورت نیاز) و نکات خروجیگیری بهینه برای یوتیوب، اینستاگرام و پلتفرمهای تبلیغاتی. در هر بخش نکات و چکلیستهای عملی برای افزایش سرعت کاری و مدیریت پروژه نیز ارائه میشود.
مزیت دورهٔ آنلاین ما، علاوه بر محتوای ساختاریافته، همین انعطاف و پشتیبانی است: جلسات رفع اشکال زنده، بررسی نمونهکارها توسط مدرس، بازخورد دقیق روی پروژهٔ شما و دسترسی به منابع و فایلهای تمرینی. در پایان دوره شما یک یا چند نمونهکار آماده خواهید داشت که قابل استفاده در پورتفولیو و نمایش به کارفرماست.
مخاطبان مناسب
این دوره برای افرادی مناسب است که به یکی از این زمینهها علاقه دارند یا در آن فعالیت میکنند: طراحان گرافیک که میخواهند سهبعدی شوند، موشندیزاینرها، تولیدکنندگان محتوا و تبلیغات، طراحان محصول و بستهبندی، و کسانی که به دنبال کسب درآمد فریلنس یا کار در استودیوهای تولید محتوا هستند. دوره بهگونهای طراحی شده که هم تازهکارها بتوانند از پایه شروع کنند و هم افراد با دانش قبلی، مهارتهای عمیقتری کسب کنند.
بازار کار و فرصتها
با گسترش تولید محتوای ویدیویی و نیاز برندها به هویت بصری جذاب، مهارت Cinema 4D کاربردِ فراوانی در بازار دارد: موشنگرافیک برای تبلیغات و شبکههای اجتماعی، ساخت تیزرهای محصول، طراحی انیمیتشدهٔ لوگو و کمپینهای دیجیتال، و تولید محتوای سهبعدی برای نمایش وب و AR. افرادی که در این حوزه مهارت دارند، میتوانند بهعنوان طراح سهبعدی، موشندیزاینر یا فریلنس پروژه بگیرند و در آژانسها یا استودیوها مشغول شوند. تمرین پروژهمحور دوره کمک میکند که سریعتر به فرصتهای شغلی و پروژهای نزدیک شوید.
چرا این دوره در مجتمع فنی زعفرانیه (آنلاین)؟
چون ما یادگیری را با هدف «قابل عرضه شدن در بازار» ترکیب کردهایم: پشتیبانی مدرس، بازخورد پروژهای، منابع تمرینی و جلسات رفع اشکال که مخصوص فضای آنلاین آماده شدهاند. علاوه بر این، گرچه دوره آنلاین است، اما دسترسی به شبکهٔ فارغالتحصیلان و امکان معرفی نمونهکار برای جذب پروژه فراهم است تا یادگیری تنها تبدیل به تئوری نشود بلکه به یک مسیر شغلی تبدیل گردد.
سر فصلها
• درک مفهوم روند کاری Cinema 4D
• روند ساخت پروژه های سه بعدی
• حرکت در محیط سه بعدی CINEMA 4D
• آشنایی با رابط کاربری (User Interface)
• آشنایی و استفاده از Content Browser
• تنظیمات اولیه Project setting و Render Setting
• آشنایی با مدل های Primitive
• آشنایی با ابزار های مدل سازی Polygon
• آشنایی با Extrude و Inset
• آشنایی با Polygon Pen و Bridge
• آشنایی با انواع کات و Dissolve و Slide
• مدل سازی با استفاده از Subdivision Surface
• مدل سازی با Spline
• آشنایی با ابزار Lathe
• آشنایی با ابزار Loft
• آشنایی با Extrude و Sweep
• آشنایی با Generator ها در Cinema 4D
• آشنایی با مفهوم Volume
• نحوه ساخت مدل های پیچیده با Volume
• چگونگی کار با Key frame ها
• انمیت در Timeline
• کنترل انیمیشن با استفاده از f-Curve
•
•
• مفهوم Deformer ها
• معرفی Bend
• معرفی Bulge Sheer و Taper
• معرفی Twist
• معرفی Displacer
• معرفی Spline wrap
• استفاده از Field برای کنترل Deformer ها
• آشنایی با Cloner
• آشنایی با Effector ها
• آشنایی با Voronoi Fracture
• آشنایی با مفهوم داینامیک
• آشنایی با انواع داینامیک CPU و GPU
• آشنایی با Soft body و Balloon
• آشنایی با Rope
• آشنایی با سیستم Pyro
• آشنایی با سیستم Hair
• آشنایی با موتور رندر های مختلف
• آشنایی با Arnold
• ساخت متریال در Arnold
• آشنایی با سیستم Node در متریال های Arnold
• آشنایی با مفهوم نورپردازی
• آشنایی با انواع نور
• آشنایی با Gobo
• تکنیک های نورپردازی
• آشنایی با دوربین
• تکنیک های انیمیت دوربین
• آشنایی با سیستم Tracker
• کامپوزیت در After Effects
• خروجی