طراحی آشپزخانه به کمک نرم افزار 3D MAX

تاریخ شروع:
391212154
سر فصل ها
  • نوپردازی
  • آشنایی با مفهوم روشنایی غیر مستقیم و روش های ایجاد آن در نرم افزار 3D Max
  • بررسی نورپردازی و مسائل مربوط به آن در دنیای واقعی
  • انجام نورپردازی طبیعی و مصنوعی در محیط نرم افزار 3D Max
  • شناخت نورهای استاندارد و خواص آن ها
  • شناخت نورهای فتو متریک و خواص آن ها
  • شناخت exposure و استفاده از آن در خروجی
  • Light tracer
  • Grandiosity
  • انیمیشن
  • انیمیشن روی مسیر
  • رندر انیمیشن
  • ساخت انواع جلوه ویژه آتش و مه
  • انواع ساخت انیمیشن های پارامتریک و تبدیلی
  • بررسی track view
  • بررسی زمان در بخش time configuration
  • بررسی تئوری و ساخت و ایجاد انیمیشن و نحوه درک های مغزی (خطای دید)
  • مدل سازی
  • آشنایی با اشکال دو بعدی
  • انجام روش های مختلف کپی اشیاء
  • روش های اصلاح کننده های پارامتریک
  • اشیاء اولیه استاندارد و توسعه یافته
  • بررسی روش ها مدل سازی با اشکال دو بعدی
  • بررسی دستورات مربوط به اشکال دو بعدی
  • جابجایی، دوران، تغییر مقیاس اشیاء
  • استفاده از editpoly و دستورات مربوط به بخش برای اصلاح کننده برای مدلسازی به روش های مختلف
  • دستورات بخش compound odject
  • دوربین
  • بررسی تئوری دوربین در دنیای واقعی
  • بررسی جلوه های عمیق میدان و وضوح و تارشدگی در اثر حرکت
  • ساخت انواع دوربین به روش های مختلف
  • طراحی مواد
  • آشنایی با تئوری بخش مواد
  • بررسی فاکتورهای مهم نوع استاندارد ماده
  • شناخت کتابخانه مواد
  • بررسی نقشه ها
  • بررسی انواع مختلف مواد در موتور رندر scanline
مدرسین دوره
تنها اعضای سایت قادر به افزودن نظر می باشند. لطفا وارد سایت شوید