طراحی آشپزخانه به کمک نرم افزار 3D MAX
سر فصل ها - نوپردازی
- آشنایی با مفهوم روشنایی غیر مستقیم و روش های ایجاد آن در نرم افزار 3D Max
- بررسی نورپردازی و مسائل مربوط به آن در دنیای واقعی
- انجام نورپردازی طبیعی و مصنوعی در محیط نرم افزار 3D Max
- شناخت نورهای استاندارد و خواص آن ها
- شناخت نورهای فتو متریک و خواص آن ها
- شناخت exposure و استفاده از آن در خروجی
- Light tracer
- Grandiosity
- انیمیشن
- انیمیشن روی مسیر
- رندر انیمیشن
- ساخت انواع جلوه ویژه آتش و مه
- انواع ساخت انیمیشن های پارامتریک و تبدیلی
- بررسی track view
- بررسی زمان در بخش time configuration
- بررسی تئوری و ساخت و ایجاد انیمیشن و نحوه درک های مغزی (خطای دید)
- مدل سازی
- آشنایی با اشکال دو بعدی
- انجام روش های مختلف کپی اشیاء
- روش های اصلاح کننده های پارامتریک
- اشیاء اولیه استاندارد و توسعه یافته
- بررسی روش ها مدل سازی با اشکال دو بعدی
- بررسی دستورات مربوط به اشکال دو بعدی
- جابجایی، دوران، تغییر مقیاس اشیاء
- استفاده از editpoly و دستورات مربوط به بخش برای اصلاح کننده برای مدلسازی به روش های مختلف
- دستورات بخش compound odject
- دوربین
- بررسی تئوری دوربین در دنیای واقعی
- بررسی جلوه های عمیق میدان و وضوح و تارشدگی در اثر حرکت
- ساخت انواع دوربین به روش های مختلف
- طراحی مواد
- آشنایی با تئوری بخش مواد
- بررسی فاکتورهای مهم نوع استاندارد ماده
- شناخت کتابخانه مواد
- بررسی نقشه ها
- بررسی انواع مختلف مواد در موتور رندر scanline